Un prototype testé sur l'appareil
Nous essayons les parcours principaux sur un vrai téléphone, à portée de pouce. On découvre alors comment un écran réussi sur ordinateur se manipule vraiment en main.
Votre application doit fonctionner avec le même soin sur les deux plateformes. Nous préparons d'abord un prototype testable sur appareil, puis développons en tenant compte des notifications, du hors-ligne et des exigences des stores.
Nous essayons les parcours principaux sur un vrai téléphone, à portée de pouce. On découvre alors comment un écran réussi sur ordinateur se manipule vraiment en main.
Quel événement notifie qui et quand, et comment l'utilisateur coupe cela, est conçu dès le départ. La permission est demandée au bon moment ; en cas de refus, l'application fonctionne quand même.
Visuels du store, déclarations de confidentialité, classification d'âge et notes de revue sont préparés. La publication s'ouvre d'abord à un groupe de test fermé, puis à tous ; le délai de revue dépend de la plateforme et ne peut être garanti.
Quatre étapes, chacune avec des tests sur appareil et un point de validation.
Nous précisons ensemble le périmètre, les livrables et les critères d'acceptation dès le premier échange. Le devis écrit détaille ce périmètre poste par poste ; s'il évolue, le devis est mis à jour dans une nouvelle version.
Chaque étape se termine par un livrable concret ; nous passons à la suivante avec votre accord.
Nous mettons ensemble par écrit l'objectif, les limites et les critères d'acceptation.
Nous concevons parcours et écrans, puis passons au développement après votre validation.
Nous développons par courtes itérations et montrons une version fonctionnelle à la fin de chacune.
Nous testons l'application sur différentes tailles d'écran et versions de système.
Ce qui est inclus, ce dont nous avons besoin de votre part, les délais et le paiement, tout au même endroit. Le périmètre exact et le prix sont fixés dans le devis écrit.
Dites-nous votre besoin ; nous définirons le périmètre ensemble.
Présentez votre projetCela dépend du projet. Pour la plupart des applications métier, une base de code unique réduit coût et maintenance ; pour les besoins proches de l'appareil (caméra, cartes, animations lourdes), nous recommandons le natif. La décision et ses raisons sont partagées au devis.
Cela dépend du périmètre. Après l'atelier de cadrage, nous partageons par écrit les étapes et un calendrier estimé ; vous suivez l'avancement dans Mon compte.
Il n'y a pas de forfait fixe. Une fois le périmètre clarifié, nous préparons un devis détaillé ; rien de non approuvé n'est inclus.
Dites-nous votre besoin ; nous définirons le périmètre ensemble.