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Ist iOS-App-Entwicklung unter Windows möglich, verlangt die Agentur deshalb einen Aufpreis?

MMerveTeilnehmer
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Operations Manager
Organisationsform
Genossenschaft
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März 2024
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118
#1

Wir sind ein mittelständisches Unternehmen, das in Ankara medizinische Ersatzteile produziert und vertreibt. Wir möchten eine mobile App mit hybrider Infrastruktur entwickeln lassen, damit unser Außendienst Bestellungen aufnehmen und unsere Vertragshändler den Lagerbestand verfolgen können. Mit einer lokalen Software-Agentur, mit der wir gesprochen haben, hatten wir uns für den Projektumfang grundsätzlich auf 180.000 TL und eine Lieferzeit von 4 Monaten geeinigt.

In der Vertragsphase verlangte die Agentur jedoch ein zusätzliches Budget von 25.000 TL mit der Begründung, dass die Computer in ihren Büros Windows-basiert seien und sie für iOS-Builds und Store-Tests eine Cloud-Build-Infrastruktur oder spezielle Hardware einrichten müssten. Unsere eigene IT-Abteilung behauptet dagegen, dass man mit Cross-Platform-Bibliotheken von Windows aus problemlos für beide Plattformen bauen könne und die Agentur Ausreden erfinde. Beruht diese Begründung der Agentur auf einer technischen Notwendigkeit oder stehen wir vor einer ungerechtfertigten Zusatzkosten?

GGamze U***Teilnehmer
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Techniker im Kundendienst
Branche
Möbelproduktion
Organisationsform
Familienunternehmen
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Mai 2024
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255
Nützlichste Antwort#2

Kurze Antwort: Die von der Agentur genannte technische Begründung ist absolut richtig; im Apple-Ökosystem sind für das Kompilieren, das digitale Signieren und das Einreichen einer App im Store rechtlich und technisch das macOS-Betriebssystem und das Xcode-Tool zwingend erforderlich. Selbst wenn man in einer Windows-Umgebung Cross-Platform-Code schreiben kann, lässt sich daraus kein direktes iOS-Paket erzeugen, und umfangreiche Tests auf einem physischen Gerät sind nicht möglich.

Der Fall, den eure IT-Abteilung erwähnt, gilt für die Phase des Codeschreibens. Mit Flutter oder ähnlichen Cross-Platform-Technologien kann man unter Windows mit einer einzigen Codebasis sowohl die Android- als auch die iOS-Logik entwickeln. Doch sobald es darum geht, diesen Code in ein Format umzuwandeln, das iPhone-Geräte ausführen können, muss Apples offizieller Compiler ins Spiel kommen. An diesem Punkt ist die Agentur gezwungen, entweder physische Mac-Hardware anzuschaffen oder eine monatliche Miete für cloudbasierte macOS-Server zu zahlen.

Was ihr hier hinterfragen solltet, ist der Inhalt des zusätzlichen Postens von 25.000 TL. Stellt der Agentur direkt diese Fragen: 1) Handelt es sich bei diesem Betrag um die Lizenzkosten für Cloud-Build-Dienste und Apple-Entwicklerkonten, oder wälzt die Agentur ihre eigene Hardware-Investition auf das Projekt ab? 2) Werden die Tests auf der iOS-Seite auf echten Geräten oder in virtuellen Emulatoren durchgeführt? Lasst unbedingt in euren Vertrag aufnehmen, dass der Store-Genehmigungsprozess in der Verantwortung der Agentur liegt und die Schlusszahlung erst nach Erhalt der Genehmigung erfolgt.

OOnur A***Teilnehmer
Funktion
Außendienstmitarbeiter
Branche
papier
Organisationsform
Regionalhändler
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Mai 2024
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207
#3

Die technische Einschränkung ist real, aber es ist seltsam, dass eine professionelle Agentur, die mobile Apps entwickelt, nicht mindestens ein Mac-Gerät zum Testen und Kompilieren auf dem Tisch hat. Ein professionelles Mobile-Team sollte diese Hardware ohnehin als allgemeines Firmeninventar vorhalten, die Kosten direkt auf den Kunden abzuwälzen ist nicht professionell.

MMerve T***ExperteCommunity-Mitglied
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Feb. 2024
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13
#4

Akzeptiert das zusätzliche Budget nicht sofort. Nehmt eine Klausel 'App-Store-Genehmigungsgarantie' in den Vertrag auf. Die Genehmigungsprozesse im Apple Store sind wegen der Interface-Regeln und des Datenschutzes viel strenger als auf der Android-Seite. Sie sollen sich verpflichten, für Korrekturen keinen Aufpreis zu verlangen, falls es abgelehnt wird.

LLale B***TeilnehmerCommunity-Mitglied
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Okt. 2025
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282
#5

Stand bei dem Angebot über 180.000 TL nicht klar im Umfang, dass die iOS-Store-Lieferung enthalten ist? Wenn ihr euch von Anfang an auf 'mobile App für iOS und Android' geeinigt habt, ist es keine ethische Vorgehensweise, den Preis später mit einer Hardware-Ausrede zu erhöhen.

MMelikeExperte
Funktion
E-Commerce-Leiter
Organisationsform
Boutique-Agentur
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Sept. 2023
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178
#6

Wir hatten eine ähnliche Situation bei unserer eigenen internen App. Für unseren Entwickler, der Windows nutzt, haben wir mit monatlichen Kosten von etwa 60 Dollar eine cloudbasierte macOS-Build-Pipeline eingerichtet. Bei einem vier Monate dauernden Projekt belaufen sich die Serverkosten auf höchstens 250-300 Dollar. 25.000 TL bleibt da etwas hoch.

MMehmet Ç***TeilnehmerCommunity-Mitglied
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Apr. 2023
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277
#7

euer kollege aus der it kennt sich mit dem codeschreiben aus, hat aber den teil mit der auslieferung übersprungen. von windows aus könnt ihr die app nicht direkt in den store hochladen apple stellt definitiv die mac-bedingung.

YYiğit Ç***TeilnehmerCommunity-Mitglied
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März 2025
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107
#8

Die Agentur plant wahrscheinlich, sich mit diesem Projekt gleich einen neuen Mac fürs eigene Büro anzuschaffen, und versucht jetzt, das Geld aus Ihrem Budget zu ziehen. Wenn sie Cloud-Builds nutzen wollen, verlangen Sie eine Weiterberechnung gegen Rechnungsbeleg – Sie werden sehen, wie schnell die Summe sinkt.

MMetin C***TeilnehmerCommunity-Mitglied
Beigetreten
Feb. 2024
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170
#9

Bin seit Jahren in der Branche Apple hat sich da ein komplett geschlossenes Ökosystem aufgebaut. ehrlich gesagt da führt leider kein Weg dran vorbei an irgendeinem Punkt muss man an ein Mac-System ran. Die Agentur hat technisch gesehen recht, aber diese Kosten hätten sie direkt im ersten Angebot erwähnen müssen.

HHakan Y***Neues Mitglied
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HR-Spezialist
Branche
Werbung und Marketing
Organisationsform
neu gegründetes Startup
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Sept. 2026
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4
#10

Zusammenfassend lässt sich sagen: Die technische Notwendigkeit ist absolut real, nur mit Windows bekommt man kein iOS-Store-Paket fertiggestellt. Allerdings liegen die geforderten 25.000 TL Servicegebühr deutlich über den marktüblichen Kosten für Cloud-Build-Dienste; verhandeln Sie mit der Agentur und verlangen Sie eine genaue Kostenaufstellung.

KKaanTeilnehmer
Funktion
Produktmanager
Beigetreten
Mai 2024
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96
#11

Ich sehe das anders. Fragt, wer das Angebot erstellt hat und wer die Arbeit ausführen wird.

Ich hoffe, das hilft dir weiter.

OOnurExperte
Funktion
Security-Entwickler
Beigetreten
Okt. 2023
Nachricht
196
#12

Notiert, danke. Schaut zuerst, welche Daten ihr bei der Entscheidungsfindung zur Hand habt.

Wenn deine Situation anders ist, ändert sich das natürlich.

İİsmail K***Veteran
Funktion
Test-Spezialist
Branche
E-Commerce
Organisationsform
mittelständisches Unternehmen
Beigetreten
Sept. 2022
Nachricht
3
#13

Dieser Rat passt meiner Meinung nach nicht auf jeden. Der meiste Zeitverlust entsteht durch Arbeiten, die auf Freigaben warten.

In den ersten drei Monaten läuft alles gut, die Probleme tauchen im vierten Monat auf. Korrigiert mich, falls ich falsch liege.

RRecep N***Teilnehmer
Funktion
IT-Leiter
Branche
Elektro- und Elektronikindustrie
Organisationsform
Familienunternehmen
Beigetreten
Mai 2025
Nachricht
97
#14

Vor zwei Jahren habe ich genau dasselbe erlebt. Die Antwort hängt stark von der Branche ab, es gibt keine allgemeine Regel.

Das ist meine Meinung, ich behaupte nicht, dass es absolut richtig ist.

SSultan B***Teilnehmer
Funktion
Finanzbuchhaltung
Branche
Sicherheitsdienste
Organisationsform
Team mit 8 Personen
Beigetreten
Feb. 2025
Nachricht
23
#15

Dieser Rat passt meiner Meinung nach nicht auf jeden. Nur weil alle es tun, heißt es nicht, dass es richtig ist.

Wenn ihr das Ergebnis hier postet, hilft es auch anderen.

LLeyla Y***Teilnehmer
Funktion
Buchhalter
Branche
Transport
Organisationsform
Werkstatt
Beigetreten
Feb. 2022
Nachricht
2
#16

Gut dass du diesen Thread eröffnet hast. Das günstigste Angebot ist oft das am wenigsten durchdachte.

Das ist meine Meinung ich behaupte nicht, dass es absolut richtig ist.

ŞŞerife D***Teilnehmer
Funktion
Kundenbeziehungsmanager
Branche
Recht
Organisationsform
Boutique-Agentur
Beigetreten
Okt. 2024
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380
#17

Absolut. Wenn ich noch etwas hinzufügen darf: Lösungen, die im kleinen Maßstab funktionieren brechen bei Wachstum zusammen das habe ich spät gelernt.

Nur als Notiz könnte nützlich sein.

FFurkan K***TeilnehmerCommunity-Mitglied
Beigetreten
Nov. 2023
Nachricht
141
#18

Ich habe mich lange damit beschäftigt. Wenn du das nicht von Anfang an schriftlich festhältst gibt es später Streit.

Entscheidend ist nicht die Zahl sondern worauf sie sich bezieht.

KKader U***Teilnehmer
Funktion
Verkäufer im Einzelhandel
Branche
Medien und Verlagswesen
Organisationsform
Familienunternehmen
Beigetreten
Juni 2024
Nachricht
86
#19

Beim Umsetzen gibt es drei Dinge zu beachten. Wenn im Vertrag nicht steht, wem der Code gehört, habt ihr bei der Trennung keine Verhandlungsmacht mehr.

Wenn es jemand anders macht, würde mich das auch interessieren.

CCaner T***Teilnehmer
Funktion
Geschäftsführer
Branche
leder
Organisationsform
Ein-Personen-Unternehmen
Beigetreten
Juli 2024
Nachricht
1
#20

Ich fasse das Thema mal zusammen, da es mehrere unterschiedliche Antworten gab. In den ersten drei Monaten läuft alles gut die Probleme tauchen im vierten Monat auf.

Das ist meine Meinung ich behaupte nicht dass es absolut richtig ist.

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