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Que comprend la ligne « design d'interface et d'expérience utilisateur » dans un devis d'agence, et faut-il la payer à part ?

ZZehra B***ExpertMembre de la communauté
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janv. 2025
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379
#1

Nous sommes fabricants d'emballages industriels à Izmir depuis 14 ans. On souhaite refondre intégralement notre ancien portail web sur lequel nos distributeurs passent commande, suivent leurs comptes et génèrent des devis avec leurs remises spécifiques. Une agence nous propose 185.000 TL pour l'ensemble du projet. Cependant, en épluchant le devis, on voit que 50.000 TL sont facturés séparément sous la ligne « Expérience utilisateur et design d'interface (UI/UX) ».

Jusqu'ici, on pensait que cela consistait simplement à choisir la couleur des boutons ou rendre la page jolie. L'agence affirme pourtant qu'impossible de commencer à coder sans cette étape sous peine de bloquer le projet. Dans un projet de dev web que recouvrent exactement l'UI et l'UX, et cela justifie-t-il vraiment une ligne budgétaire distincte ? Aussi, si on valide ce budget, quels livrables concrets doit-on exiger au contrat ?

ÖÖzgür A***ExpertMembre de la communauté
Membre depuis
févr. 2025
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1
Plus utile#2

Réponse courte : Isoler l'UI et l'UX dans une ligne distincte est une démarche tout à fait normale et très pro. Ce processus ne se limite pas au look du site : il structure la logique métier, l'architecture des pages et l'ergonomie globale pour permettre à vos distributeurs de commander en un minimum de clics.

Le design d'interface (UI) concerne le volet graphique, tandis que le design d'expérience (UX) optimise chaque étape franchie par l'utilisateur, de sa connexion jusqu'à la validation de la commande. Sans cette phase dédiée, les développeurs codent les écrans selon leur propre logique. Résultat : vos distributeurs ne trouvent pas leurs relevés de compte, font des erreurs dans leur panier, et vous devez faire refaire le système une fois le dev terminé.

Pour cette prestation à 50.000 TL, voici les livrables concrets à inscrire obligatoirement au contrat : 1) Parcours utilisateurs et schémas de flux : la logique détaillée des étapes de commande. 2) Wireframes : les maquettes fonctionnelles filaires (sans couleur) positionnant les éléments et boutons. 3) Prototype interactif cliquable : une simulation complète testable au clic comme si le système tournait, avant d'écrire la moindre ligne de code. 4) Design system et bibliothèque de composants : les standards (boutons, formulaires, tableaux) que les développeurs devront intégrer.

En intégrant ces livrables au contrat et en conditionnant le début du développement à votre validation formelle, vous rentabiliserez largement cet investissement.

TTuğçe Y***Expert
Poste
Éditeur de contenu
Secteur
E-commerce
Type d'organisation
Entreprise de 20 personnes
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oct. 2025
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215
#3

L'UX c'est le plan d'architecte du bâtiment, l'UI c'est la peinture et la déco, et le dev c'est le gros œuvre. Si vous commencez à construire sans plan, vous finirez par casser des murs.

FFiliz P***Membre actif
Poste
Directeur de production
Secteur
E-commerce
Type d'organisation
Entreprise de 300 personnes
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juin 2025
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166
#4

Il y a deux ans, on n'a pas voulu payer le design pour un portail B2B similaire : le dev a fait à sa sauce. Les distributeurs n'y comprenaient rien, on a dû repayer 70.000 TL après coup pour tout réajuster.

JJale Ç***Membre actifMembre de la communauté
Membre depuis
nov. 2024
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199
#5

Acceptez cette ligne mais exigez absolument un prototype cliquable. Quand l'équipe a fini le design, faites passer une fausse commande à deux de vos distributeurs sur le prototype pour voir ce qui coince avant de lancer le dev.

PPerihan Ş***Membre actifMembre de la communauté
Membre depuis
avr. 2024
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1
#6

Sur notre propre site on a repensé le tunnel de commande avec un expert UX. Rien qu'en supprimant deux étapes inutiles sur le choix de l'adresse et le paiement, on a fait chuter notre taux d'abandon de façon spectaculaire.

DDamla E***Vétéran
Poste
Agent du service client
Secteur
Transport
Type d'organisation
agence boutique
Membre depuis
août 2024
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414
#7

3 clauses indispensables à mettre au contrat : 1) Au moins deux phases d'allers-retours / révisions, 2) Le prototype complet de tous les écrans mobile et desktop, 3) La signature d'un PV de validation du design avant tout début de dev.

HHüsniye C***Membre actif
Poste
Expert en sécurité de l'information
Secteur
Assurance
Type d'organisation
Entreprise de production de 40 personnes
Membre depuis
avr. 2022
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295

Doki · Identité de marque · 2024

#8

en tant que dev je vous assure que si j'ai pas de maquettes prêtes sous les yeux le temps de dev double direct c'est totalement à votre avantage que l'agence sépare ce poste.

FFiliz S***Membre actif
Poste
Développeur logiciel
Secteur
Imprimerie
Type d'organisation
startup en phase de lancement
Membre depuis
avr. 2026
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129
#9

Est-ce que l'agence compte échanger avec vos distributeurs pendant la phase d'étude, ou ils vont juste designer ça dans leur coin au bureau ? Toute la valeur de l'UX repose sur le contact direct avec les vrais utilisateurs.

HHavva B***Membre actifMembre de la communauté
Membre depuis
déc. 2023
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4
#10

Enregistré.

KKoray B***ExpertMembre de la communauté
Membre depuis
janv. 2023
Message
235
#11

C'est globalement vrai, mais il manque un point. Commencez par un petit test, ne vous engagez pas sur tout d'un coup.

Si vous écrivez le résultat ici, cela aidera aussi d'autres personnes.

DDeniz M***Membre actifMembre de la communauté
Membre depuis
août 2023
Message
111
#12

Je suis dans la même situation, c'est pourquoi je pose la question. Si vous ne formalisez pas cela par écrit dès le départ, des disputes éclateront plus tard.

Si vous avez des questions, écrivez-moi, je répondrai au mieux.

RReyhan K***Vétéran
Poste
Analyste de données
Secteur
verre
Type d'organisation
Entreprise de production de 40 personnes
Membre depuis
avr. 2024
Message
13

Doki · Sensibilisation au phishing · 2023

#13

j'aimerais poser une question. demandez qui a préparé le devis et qui fera le travail.

à votre place, j'irais par cette voie.

HHakan V***Membre actif
Poste
Développeur logiciel
Secteur
Droit
Type d'organisation
Entreprise de production de 40 personnes
Membre depuis
mars 2024
Message
27
#14

J'aimerais poser une question. du coup commencez par un petit test, ne vous engagez pas sur tout d'un coup.

PPerihan K***Membre actif
Poste
Comptabilité préliminaire
Secteur
Fabrication de meubles
Type d'organisation
distributeur régional
Membre depuis
nov. 2025
Message
45
#15

Mes doutes sont levés, merci.

OOsman D***Expert
Poste
Responsable de la chaîne d'approvisionnement
Secteur
Construction
Type d'organisation
Entreprise de 120 personnes
Membre depuis
mars 2025
Message
43
#16

Chez nous, ça s'est passé comme ça. Tout va bien les trois premiers mois, les problèmes arrivent au quatrième.

Quand on essaie de tout changer en même temps, rien ne prend. Bien sûr, cela change si votre situation est différente.

BBurcu A***Membre actif
Poste
Directeur des opérations
Secteur
Cosmétique
Type d'organisation
distributeur régional
Membre depuis
janv. 2022
Message
5

Doki · Application mobile · 2026

#17

Merci beaucoup je teste dès aujourd'hui.

OOrhan K***Membre actif
Poste
Chargé de ressources humaines
Secteur
Électricité-électronique
Type d'organisation
entreprise familiale
Membre depuis
avr. 2026
Message
395

Doki · Sensibilisation au phishing · 2026

#18

Beau travail.

HHazalMembre actif
Poste
Chercheur UX
Membre depuis
mai 2024
Message
118
#19

J'ai vécu la même chose.

OOnur A***ExpertMembre de la communauté
Membre depuis
nov. 2025
Message
64
#20

C'est globalement vrai, mais il manque un point. Si c'est une première, commencez petit, l'échelle viendra plus tard.

Ce qui nous faisait perdre le plus de temps, c'était l'absence de clarté sur qui prenait les décisions. Je le note au cas où.

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